«Штурмовики» должны войти в зону покрытия радиосигнала для активации заложенного радиофугаса. Активировать радиофугас и хотя бы одному штурмовику живому вернуться к себе на базу. «Оборона» должна не допустить активации радиофугаса. (Если выполнение задачи будет слишком легким — можно будет усложнить. Необходимо будет сначала установить радиофугас, затем отойти на безопасное расстояние и его активировать) Второстепенная задача: после взрыва фугаса и уничтожения базы обороны — уничтожить всех бойцов обороны и вернуться к точке эвакуации (к своей базе). ОтправитьВремя на выполнения задачи: 30 минут. Если по истечении 30 минут, радиофугас не подорван — команда обороны засчитывает себе победу.
Активация мертвых игроков осуществляется в месте старта штурмовой группы. Отряд сам решает от какой единицы оружия отказаться, для того чтобы использовать медика. Персонаж «медик» — урон не наносит никому. Вместо урона восстанавливает количество жизней, одно попадание + 30% жизни. В остальном оружие ведет себя как обычно. Задача медика стрелять по своим и добавлять им жизни. Важно помнить, что патроны имеют свойство заканчиваться; попав в противника — медик тоже восстанавливает ему жизнь; медик имеет меньшее количество жизней и его легче убить, а лечить медика не кому. Особенности использования — идет сзади группы и «лечит» раненых бойцов. Радиофугас — активируется с дистанционного устройства. Наносит урон всем кто находится в зоне поражения (урон 254%).
Активация мертвых игроков осуществляется на базе реаниматоре. База реаниматор — при нажатии на кнопку — оживляет всех мертвых бойцов обороны, находящихся в зоне действия базы. Чужих не оживляет. Реанимирует неограниченное количество раз, пока не уничтожена. Пункт пополнения боезапаса, тоже устройство что и база реаниматор, только другая кнопка. При разовом нажатии на кнопку — добавляет всем своим игрокам, находящимся в зоне действия 5 магазинов (количество полученных магазинов не может превысить двойной боезапас). Количество нажатий не ограниченно, работает пока база не уничтожена. Пополняет боезапас только своим, чужим не пополняет.
Сюжетная игра, продолжительностью от 3 часов до нескольких суток, по сценарию одноименной компьютерной игры
Игроки – вольные сталкера, которые бороздят просторы «зоны» в поисках артефактов. Артефакты им нужны, чтобы продать их и заработать как можно больше «денег». Игровая денежная валюта – лазерфранки. Основное правило – каждый сам за себя. Объединяться в группировки, конечно же можно, но нужно помнить о том, что победитель будет один. Тот, кто в ходе игры соберет наибольшее количество артефактов. Можно нанимать к себе в помощь любых других сталкеров, предварительно оговорив с ними условия найма (артефакты, лазерфранки или просто бескорыстная личная симпатия). Но победитель будет один.
Игра проходит в режиме нон-стоп. В начале игры все игроки стартуют с одинаковыми характеристиками (одинаковое количество жизней, одинаковый урон, одинаковое количество боеприпасов, и одинаковое время до оживления). Убитые игроки стоят на месте неподвижно до тех пор, пока снова не оживут. Убитые игроки не могут препятствовать их грабежу, любой живой игрок может их ограбить. Мертвым запрещается производить какие-либо действия, даже передвигаться. В зависимости от произведенных апгрейдов, характеристики оружия игроков улучшаются. Можно улучшить различные параметры, от количества жизней до автоматического восстановления жизней, увеличить урон оружия до состояния одно попадание – один труп, уменьшить время необходимое на перезарядку, увеличить количество патронов в магазине и количество самих магазинов, уменьшить время необходимое для воскрешения… в общем, много чего еще. Все артефакты и наличные деньги переносятся в строго отведенном месте. При выявлении, что деньги или артефакты носятся в не установленном месте – игрок наказывается существенным штрафом. Чековая книжка, в которой записывается количество добытых артефактов, не воруется, но в случае ее утери и не восстанавливается (хотя может и быть возвращена владельцу за вознаграждение).
Заработанными в ходе игры лазерфранками, сталкера распоряжаются на свое усмотрение: за них можно купить различные апгрейды оружия, за них можно купить полезную информацию, можно нанять других игроков к себе в группировку, можно подкупить бандитов.
Заработать лазерфранки можно несколькими способами:
— продать добытые артефакты,
-выполнить квесты и получить свою награду,
— получить в качестве оплаты от другого участника или сталкера,
-одержать победу над группировкой противника по приказу своего командира,
-выиграть в бою на арене, выиграть на тотализаторе во время боя на арене, поставив на одного из игроков,
— ограбить мертвого игрока.
Добыть артефакты можно:
— найти на территории игры,
— получить в качестве оплаты от другого участника или сталкера,
— обчистить чей-то тайник,
— купить или обменять у других участников,
— выполнив квест,
— ограбить мертвого игрока,
-выиграть у черного сталкера,
— ограбить мертвого игрового персонажа (снорка, контролера, бандита)
Каждый вид артефакта дает право на апгрейд своего оружия, если вам этот апгрейд не нужен, артефакт можно продать или обменять у других персонажей или просто подарить.
Теперь о трудностях и опасностях, подстерегающих сталкеров за каждым деревом, кустом или дверью…
Снорк – мутант, не оставляющий шансов своим жертвам, если подкрадется слишком близко. Его легче убить, пока он далеко от вас. Может появится из ниоткуда или буквально свалится с неба. Убив его, не забудьте обыскать персонаж. Часто у него есть приятные сюрпризы. Все трофеи убитых сталкеров, снорк фанатично сносит в один из своих тайников, и когда никто не видит – трепетно ими играет. Обнаружив такой тайник, сталкер, должен как можно быстрее его обчистить и убраться оттуда. Иначе содержимое сумки сталкера – окажется в новом тайнике снорка. Снорку деньги не нужны, он их не ворует и купить его за деньги нельзя. Есть артефакт (рука контролера), которая подчиняет Снорка на 15 минут. Достаточно просто отдать артефакт Снорку и он будет служить вам верой и правдой, может даже привести к своим тайникам или защищать вас от других игроков, или стать персональным киллером, или поделится полезной инфой… но только в течении 15 минут… а потом скорее всего убьет.
Контролер – способен наносить урон на большом расстоянии, снимая мало жизней… Но после его попадания сталкер не способен сделать выстрел на продолжении нереально долгих секунд, которые покажутся вечностью. Забирает у мертвого сталкера все, кроме денег. Способен наносить урон одновременно нескольким сталкерам и даже группам сталкеров. Убив его, можно найти артефакт – «рука контролера».
Бандиты – группировка из одичавших, озлобленных и коварных сталкеров. Они не могут торговать артефактами с Сидоровичем и Техником, т.к. когда-то давно сильно с ними поссорились. С удовольствием продадут имеющиеся артефакты любому сталкеру, если договорятся в цене… Но нет гарантии, что дадут вам уйти живым после сделки… За деньги с удовольствием выполнят любую грязную работу… Но нужно с ними держать ухо востро, они ж все таки бандиты, в любую минуту могут кинуть, или убежать если запахнет жареным.
Источник радиации – обычно небольшие участки территории, нахождение в которых пагубно влияет на здоровье игрока. Однако в таких местах можно подлечится, или пополнить боекомплект.
Анамалия – бывает как хорошая, так и плохая. Лучше к ней подходить вдвоем, но по одному. Если с первым ничего плохого не случилось – можно подходить за «плюшками» и второму. Ну а если она плохая – то первому не повезло… его уже можно грабить…
Черный сталкер – хозяин «зоны». Его убить или нанести ему урон невозможно. В зависимости от настроения может даже просто подарить артефакт, а может и устроить сафари на сталкера. Причем, во втором случае даже грабить не станет. Любит азартные игры. В зависимости от настроения, может поиграть в орел-решка за артефакты. В отличие от бандитов проигрывать умеет и даст возможность уйти с выигрышем сталкеру. Крайне не любит, когда за ним начинают следить или преследовать его – раздражается и начинает убивать всех налево и на право без разбора. Хотя случайной встрече со сталкером обычно рад.
Командир Свободы и Командир Долга – собирают себе группировки, дают бонусом некоторые плюшки своим игрокам. Их цель собрать свою собственную команду для выполнения определенных задач, за выполнение таких задач платят неплохие деньги, в связи с чем часто враждуют друг с другом.
Техник – персонаж, который скупает по более выгодной цене артефакты, связанные с улучшением ТТХ оружия, у него также дешевле можно и улучшить ттх своего оружия. В принципе добродушный персонаж, не прочь и повеселится.
Сидорович – торговец-барыга. Старается скупить артефакты на халяву. Может улучшить ТТХ оружия, но дороже, чем техник. Зато улучшения, связанные со здоровьем и защитой – у него дешевле, чем у техника. Ворчащий всегда недовольный тип, но иногда бывают прояснения и тоже не против повеселится.
Бармен – накормит и напоит даже в долг, продаст или купит любую информацию. Иногда его информация действительно ценная, и даже очень.
Штурм/оборона
Проводиться в здании.
Обороняющие из здания не выходят. Штурмующие могут перемещаться без ограничений.
Объект обороны (база), расположен в известном обоим соперникам месте. Дымы разрешены только за пределами здания. Пиротехника разрешена.
Восстановления жизней (респов), у обороны нет, но бекомплет увеличен на 10 магазинов от стандартного. У штурмующих 3 оживления на 1 человека. Получается соотношение сил 1 к 3. Таим образом штурмующие израсходуют свои оживления значения не имеет. Хоть каждый по 3 раза, хоть 1 все респы на себя использует. Боекомплект станадртный.
Время раунда 15 мин.
Мёртвых выводят на заранее оговоренную точку. Остановка времени по последнему выведенному убитому.
Задача штурма: Уничтожить объект обороны (базу) за меньшее время, с использованием меньшего количества респов.
Задача обороны: Продержаться в течении 15 минут.
Налёт/охранение
Проводиться на открытой местности.
Ограничений по территории нет. Дымы и пиротехника разрешены.
У охранения респов нет. У налёта 12 чел/респов. 1 человек = 1 респу.
Время раунда 15 минут. Мёртвые выходят в заранее оговоренную точку. Остановка времени производиться после доставки флага на точку респа налёта. Флаг виден инструктору с точки респа налёта.
Задача налёта: Доставить флаг охранения, на свою точку респа, за меньшее количество времени, с наименьшими потерями.
Задача охранения: Сохранить свой флаг с наименьшими потерями.
Встречный бой
Площадка на местности 150 м на 50 м, боковые стороны обозначены скотчем.
Дымы и пиротехника разрешены. Респов ни у кого нет.
Время раунда 15 минут. Мёртвые выходят на заранее оговоренную площадку.
Задача обеих команд: Полностью уничтожить команду противника в течении 15 минут.
Сигнал
Проводиться вблизи с объектами. Ограничений по территории нет.
Дымы и пиротехника разрешены.
Команды изначально располагаются на равном удалении от инструктора с акустическим гудком 200 м, командам известен объект, возле которого находиться инструктор. Респов ни у кого нет.
Время раунда 15 минут.
Задача обеих команд: Первыми добраться до инструктора, дотронуться до него и произвести выстрел, обозначая тем самым, что игрок живой. Инструктор после этого с помощью гудка подает звуковой сигнал, и время раунда останавливается. На момент запуска сигнала в 10-ти метрах от инструктора должно быть максимальное количество живых игроков.
Лазертаг в Харькове
Клуб спешит порадовать своих клиентов, как новых, так и старых, новой инновационной услугой - LASERTAG (Лазертаг или лазерный пейнтбол).
Лазертаг (от англ. Laser - лазер, и Tag-метка) - высокотехнологичная командная игра, проходящая в реальном времени и пространстве с использованием специального оружия, таггера, основанного на работе инфракрасного излучателя (безвредного для зрения) и специальной повязки с датчиками-приемниками сигнала.
Наш клуб располагает оборудованием новейшего поколения, с оригинальным дизайном и рядом технических инноваций. Таггер выполнен в виде копии штурмовой винтовки M-37 FALCON из популярнейшей и известной каждому подростку игры MASS EFFECT. Выгодное отличие наших игровых комплектов от подобных систем предыдущих поколений состоит в отсутствии проводной связи таггера и повязки-приемника, что дает небывалую свободу действий игроку.
Взаимодействие между всеми элементами игровой системы, благодаря Bluetooth технологии, позволяет не только быстро программировать таггер под любой из множества игровых сценариев, но и отслеживать игровую статистику в режиме он-лайн.
Игра в лазертаг крайне динамична, не менее увлекательна и азартна, чем пейнтбол, а главное - максимально комфортна для игроков любого возраста и уровня игровой подготовки.
Нет комментариев.
Авторизуйтесь для добавления комментария.