Екстремальний вид спорту, що дає достатньо адреналіну, і водночас найменш травматичний. Ви граєте без остраху попадання в тіло або голову різних «куль», кульок фарби та ін тому, що даний вид бою БЕСКОНТАКТЕН. В ігровому бою застосовується спеціальна зброя та обладнання, що найбільш наближене до реального зовні, але стріляє інфрачервоними (ІЧ) променями, які вловлюють сенсори, встановлені на противнику. Тому немає необхідності одягати на себе різну амуніцію, захисні костюми, важкі «зброю», маски та шоломи. Це дає таку перевагу: рух та навантаження гравець вибирає сам і не перевтомлюється від тягання важких предметів.
Пропонуємо до Вашої уваги базові сценарії ігор, що відрізняються різними рівнями складності та налаштуваннями обладнання. Також є сценарії розроблені виключно для прекрасних дам. У таких сценаріях кожна тендітна і ніжна дівчина може перетворитися на непереможного суперсолдата. Перевірте себе у грі! Виберете собі сценарії, за якими хочете зіграти, або запропонуйте свій.
Варіант "А" - легший: Потрібно захопити прапор противника і принести до себе на базу. Пожвавлюватись можна лише на своїй базі. Якщо гравець несе прапор і його вбивають, він повинен залишити прапор на тому місці, де його вбили. Свій прапор переміщати не можна. Умова перемоги – прапор противника на вашій базі.
Варіант «Б» складніший:
Потрібно зберегти свій прапор у себе на базі, захопити прапор супротивника та принести до себе на базу. Пожвавлюватись можна лише на своїй базі. Якщо гравець несе прапор і його вбивають, він повинен залишити прапор на тому місці, де його вбили. Свій прапор повернути на базу може лише живий гравець. Один гравець може нести лише один прапор. Умова перемоги - обидва прапори знаходяться на одній базі.
Як тільки ящик буде доставлений в обумовлене місце - необхідно натиснути кнопку, щоб пішов час вашої команди. Забороняється натискати кнопку своєї команди поза встановленим місцем. За таку дію – штраф – у розмірі 30 секунд під час підрахунку часу. Скриньку транспортувати можуть тільки живі гравці.
Перемагає команда, яка за відведений час протримає ящик у своєму місці найбільші за часом.
Дві команди ведуть бій на виживання. Вбиті гравці прямують до інструкторів на базу. Боєкомплект обмежений 4 магазини. Завдання знищити в команді супротивника - всіх, крім одного гравця. Захопити цього гравця у полон та доставити собі на базу. За умовним сигналом, який має подати полонений — крик чи свист про допомогу — інструктори активують раніше вбитих гравців. Завдання "воскреслих" гравців команди, у якої захопили полоненого - відбити полоненого і не дати його довести до бази. А у «воскреслих» гравців команди, яка веде полоненого, — вчасно прийти на допомогу як підкріплення.
Гра проходить у режимі нон-стоп 15 хвилин.
Вбитий повертається на свою базу для перезавантаження та активації, щоб продовжити поєдинок.
Гравець із команди, яка рятує розвідника, йде в ліс та ховається. Коли буде готова — подає сигнал (свист чи голосом), для того, щоб команда, що рятує, і атакуюча змогли зорієнтуватися, де він знаходиться. Після цього обидві команди поспішають до нього. Завдання рятуючої команди: знайти свого гравця та безпечно доставити до себе на базу. Завдання атакуючої команди: знищити гравця до того, як він потрапить до себе на базу. Гравець-розвідник не повинен знати, де знаходитись база, на яку його мають привести.
В усіх, крім гравця-розвідника, максимальний боєкомплект. А гравець-розвідник має 5 магазинів. Гравець-розвідник позначений білою пов'язкою.
У центрі ігрового поля розташовано 5 прапорів. Завдання кожної команди – зібрати найбільшу кількість прапорів на своїй базі. Умови гри: Прапор несе лише живий гравець. Одночасно команда може нести трохи більше одного прапора. Передавати прапор можна – живий гравець. "Убитий" кладе прапор на тому місці, де його вбили. Коли у центрі закінчилися прапори, розпочинається бій за прапори, які вже на базі противників. Тривалість гри до 15 хвилин. Умова перемоги: найбільше прапорів на базі.
Сценарій спеціально для милих дам!
Жінки проти чоловіків у жінок 10 життів у чоловіків 3, утрата однакова Завдання жінок — захопити в полон одного чоловіка і доставити його до себе на базу, щоб зробити рабом. Амазонки повинні знайти табір чоловіків та атакувати його. Вбиті чоловіка прямують до умовного місця повторної активації. Коли залишиться один чоловік, втручається в гру інструктор. Він деактивує чоловіка та переводить у режим живий але без боєприпасів (причому чоловіки його вбити не можуть).
Амазонки вирішують яким чином вони доставлятимуть чоловіка до себе на базу (пов'язаним на ношах або він сам рухатиметься) і рухають до себе на базу. Щойно розпочинають рух на базу — інструктор подає сигнал і другий інструктор в умовному місці активує «убитих» чоловіків. Тепер завдання чоловіків наздогнати амазонок, щоб звільнити свого друга.
Завдання кожної із команд за відведений час розстріляти базу супротивника, зберігши свою. Щоб розстріляти базу противника, необхідно зробити три точні постріли в червоний датчик, встановлений на базі. Мертві гравці відроджуються від бази. Від неї і отримують боєкомплект (за потреби).
У всіх рівна кількість життів, максимальний боєкомплект. Кожен грає сам за себе. На свій розсуд використовує природні укриття та вибирає свою тактику та стратегію. Головна умова не можна об'єднатися. Кожен грає сам за себе. Вбиті гравці самоактивуються через 2 хвилини для продовження гри. З моменту «смерті» і до повторної активації у гравців буде час невразливості, протягом якого їм неможливо завдати шкоди. За цей час гравець повинен досягти точки входу в гру (кожен сам вирішує, де вона знаходиться). Гра триває 15 хвилин. Після закінчення часу проводиться збір статистичних даних зі зброї для визначення переможця за номінаціями:
У кожній команді вибирається один гравець, який буде інженером. Завдання "інженера" "живому" приносити артефакти на свою базу. Ніхто, крім «інженера», не може носити артефакти. Інженер може нести не більше одного артефакту за раз. Завдання решти гравців – захистити свого інженера та полює на ворожого «інженера». Усі «убиті» гравці воскресають на базі і знову вступають у гру. Якщо «інженера» «вбили» у той момент, коли він несе артефакт, він повинен залишити артефакт на місці своєї «смерті», потім, активувавшись – повернутися за цим артефактом.
Умови перемоги: найбільша кількість артефактів на базі.
Грають дві команди. «Терористи» та «Спецназ».
«Терористи» вигадують та вводять у бомбу 8-значний код деактивації бомби, інструктор запускають таймер на ній. Бомбу активовано! «Спецназ» має підібрати код деактивації бомби та її деактивувати. Код підбирає лише «живий» гравець. Завдання "Терористів" перешкоджати деактивації бомби, розстрілюючи "Спецназ". "Убиті" гравці активуються на місці старту і знову вступають у гру.
Умови перемоги: «Терористи» перемагають, якщо бомба «вибухнула». "Спецназ" перемагає - якщо за відведений час їм вдалося деактивувати бомбу.
Обидві команди займають оборону в межах видимості одна одної, використовуючи природні укриття та ландшафт навколишньої місцевості. За сигналом інструктора починається гра. Завдання – знищити всіх противників. Боєкомплект не обмежений. Втрата зброї диференційована, тобто залежно від класу зброя - змінюється її вражаюча здатність. Дозволяється у процесі бою змінювати позицію, переходити у наступ і відступати. Гра ведеться до знищення противника.
Полонених не брати!
Команда десантників на протязі 12 хвилин захищає свою базу від атак душманів.
Завдання душманів: за відведений час знищити основу десантників. Вбиті душмани відроджуються на своїй базі і продовжують штурмувати десантників. Вбиті десантники не відроджуються. Вони переходять на бік душманів і разом із ними, з їхніми налаштуваннями зброї, штурмують базу десантників.
У душманів: 101 життя, 7 магазинів по 30 набоїв, перезарядка зброї 4 секунди, 1 влучення знімає 25 одиниць життя.
У десантників: 254 життя, в одному магазині 250 патронів і 250 таких магазинів, перезарядка 6 секунд, одне влучення знімає 25 одиниць життя і завдає гравцеві шоку (час, протягом якого гравець не може зробити постріл) протягом 2 секунд. Крім того, у десантників у команді є аптечка. Аптечка відновлює 50 одиниць життя за застосування. Використовувати одну аптечку можна лише 10 разів. Аптечка не воскрешає мертвих, вона відновлює життя лише пораненим гравцям.
Завдання:
2 команди по 5 осіб. Необхідно занести м'яч (предмет показаний інструктором-арбітром) у ворота противнику та вистрілити у базу противника.
Склад команд та спорядження: у кожній команді по 5 бійців. Самоактивація мертвих за 2 хвилини. Зброя наносить однакову шкоду - 1 одиницю. Життя у всіх по 4.
Деталі:
Початок гри: обидві команди на своїх воротах спиною до команди супротивника. "М'яч" знаходиться в центрі поля. За сигналом арбітра — необхідно дістатися «м'яча», взяти його і занести на основу противника і, не випускаючи «м'яч» з рук, зробити хоча б один постріл основою противника, тобто. забити гол. Про забитий «гол» просигналізує база пронизливим писком.
Нести «м'яч» можуть лише живі гравці. Мертвий гравець має залишатися дома смерті до самоактивації. Якщо гравець ніс "м'яч" і його вбили - то він кладе "м'яч" поруч із собою на землю, і чекає на самоактивацію.
Передавати «м'яч» можна своїм гравцям у будь-який момент, доки гравець живий. Забирати "м'яч" у супротивника можна тільки якщо противник убитий, а "м'яч" знаходиться поруч із ним на землі.
Після «гола» всі гравці змінюються своїми воротами, перезавантажуються та продовжують гру за сигналом арбітра. Перемагає команда, яка забила найбільшу кількість «голів» за певний час.
Грають кожен сам за себе. Гравці на початку гри отримують мішечки, в яких знаходяться однакова кількість батарейок.
Зброя у всіх вимикається, гравці розходяться полем. За дві хвилини зброя сама активується, і гравець готовий до бою.
Мета: за відведений час назбирати якомога більше батарейок.
Батарейку може брати будь-який живий гравець, навіть не обов'язково той, який вбив. Якщо у «убитого» гравця батарею до моменту пожвавлення ніхто не забрав – батарейка залишається в нього.
Один гравець проти всіх.
«Горішок» починає гру у довільному місці. Гра починається за готовністю «горішка» (він повідомляє про це по рації). Решта шукають горішка з метою його вбити. У горіха зброю вбиває з першого влучення, у всіх інших як завжди, залежно від класу зброї. Перемога горіха якщо він убив усіх, або якщо протягом 10 хвилин його не вбили.
На віддаленій відстані від баз суперників знаходиться чек-поінт. Завдання захопити його, вистріливши поспіль тричі на датчик, який розташований на його корпусі. Чек поінт починає світитися кольором команди, яка його захопила. І йде відлік часу для цієї команди. Як тільки суперник вражає першим пострілом чек-поінт - захоплення збивається, а час перестає відраховуватись. Перемагає та команда, яка найбільше його утримуватиме. Вбиті гравці відроджуються на своїх базах для продовження гри. Тайм триває 10 хвилин.
Кожен грає сам за себе. Боєкомплект обмежений 5 магазинами для автоматів, 15 магазинами для снайперських гвинтівок та 1 боксом на 250 набоїв для кулемета. Завдання знищити всіх супротивників і вижити лише одному.
Життя та боєприпаси не відновлюються.
Дозволяється використовувати будь-яку тактику бою крім об'єднання в команди, дозволяється використовувати природні укриття та рельєф місцевості для ведення вогню по супротивнику. Кожен розраховує лише на себе.
Сюжетна гра, тривалістю 2-3 години
Дві команди намагаються вбити покемона та заволодіти артефактом, який у нього знаходиться. При цьому цей артефакт необхідно доставити на базу.
Покемони щоразу з'являються у різних місцях, не даючи нудьгувати командам.
Покемона не так просто знайти, і не просто вбити, оскільки він активно відстрілюється.
Для швидшого виявлення покемонів радимо використовувати засоби зв'язку – рації, симафори, мегафони.
Перемагає команда, яка під час гри доставила до себе на базу найбільшу кількість артефактів.
Штурмовики: + зброя має посилену шкоду і знищує противника з 2-х влучень + врятував кидок відсутня, «нокаут» 0,5 сек (крім ПП «Інспар» - там 2,5 сек) + 4 штурмовики (будь-які 4 одиниці, на розсуд команди, з: 1 снайпер, 1 кулемет, 2 автомати, 1 пістолет кулемет), 1медик, + пристрій дистанційного підриву радіофугасу, + боєкомплект подвійний не поновлюваний, + кількість життів 154%, крім медика - у медика 105% життя. Оборона: + оружие имеет дифференцированный урон (Инспара — 25%, АКСУ и М4А1 по 30%, Пулемет 40%, Снайпер 45%) + спас бросок отсутствует, «нокаут» 0,5 сек (кроме ПП «Инспар» — там 2,5 сек) + 5 бойцов (1 снайпер, 1 пулемет, 2 автомата, 1 пистолет пулемет), + база реаниматор, + пункт пополнения боезапаса. + боекомплект возобновляемый в пункте пополнения боезапаса + количество жизней 103
Сюжетна гра, тривалістю від 3 годин до кількох діб, за сценарієм однойменної комп'ютерної гри
Гравці – вільні сталкери, які борознять простори «зони» у пошуках артефактів. Артефакти їм потрібні, щоб продати їх і заробити якнайбільше «грошей». Ігрова грошова валюта - лазерфранки. Основне правило – кожен сам за себе. Об'єднуватись у угруповання, звичайно ж можна, але треба пам'ятати про те, що переможець буде один. Той, хто під час гри збере найбільшу кількість артефактів. Можна наймати себе допомогу будь-яких інших сталкерів, попередньо обмовивши із нею умови найму (артефакти, лазерфранки чи навіть безкорислива особиста симпатія). Але переможець буде один.
Гра відбувається в режимі нон-стоп. На початку гри всі гравці стартують з однаковими характеристиками (однакова кількість життів, однакові втрати, однакова кількість боєприпасів, і однаковий час до пожвавлення). Убиті гравці стоять на місці нерухомо доти, доки знову не оживуть. Вбиті гравці не можуть перешкоджати їхньому пограбуванню, будь-який живий гравець може їх пограбувати. Мертвим забороняється робити будь-які дії, навіть пересуватися. Залежно від вироблених апгрейдів, характеристики зброї гравців покращуються.
Можна поліпшити різні параметри, від кількості життів до автоматичного відновлення життів, збільшити шкоду зброї до одного попадання – один труп, зменшити час необхідний на перезарядку, збільшити кількість патронів у магазині та кількість самих магазинів, зменшити час необхідний для воскресіння… загалом, багато чого ще. Всі артефакти та готівка переносяться у строго відведеному місці. При виявленні, що гроші чи артефакти носяться у невстановленому місці – гравець карається суттєвим штрафом.
Чекова книжка, в якій записується кількість здобутих артефактів, не крадеться, але у разі її втрати і не відновлюється (хоча може бути повернена власнику за винагороду).
Заробленими в ході гри лазерфранками, сталкера розпоряджаються на власний розсуд: за них можна купити різні апгрейди зброї, за них можна купити корисну інформацію, можна найняти інших гравців до себе в угруповання, можна підкупити бандитів.
Заробити лазерфранки можна кількома способами
Видобути артефакти можна:
Кожен вид артефакту дає право на апгрейд своєї зброї, якщо вам цей апгрейд не потрібен, артефакт можна продати чи обміняти в інших персонажів чи просто подарувати.
Проводиться у будівлі. Оборонці з будівлі не виходять. Штурмуючі можуть рухатися без обмежень. Об'єкт оборони (база), розташований у відомому обом суперникам місці. Дими дозволені лише за межами будівлі. Піротехніка дозволена. Відновлення життів (респів) у оборони немає, але бекомплет збільшений на 10 магазинів від стандартного. У штурмуючих 3 пожвавлення на 1 особу. Виходить співвідношення сил 1 до 3. Таким чином, штурмуючі витратить свої пожвавлення значення не має. Хоч кожен по 3 рази, хоч 1 усі респи на себе використовує. Боєкомплект станадртний. Час раунду 15 хв. Мертвих виводять на заздалегідь обумовлену точку. Зупинка часу за останнім виведеним убитим. Завдання штурму: Знищити об'єкт оборони (базу) менший час, з використанням меншої кількості респов. Завдання оборони: Протриматися протягом 15 хвилин.
Проводиться на відкритій місцевості.
Обмежень на території немає. Дими та піротехніка дозволені.
У охорони респов немає. У нальоту 12 чол/респов. 1 людина = 1 респу.
Час раунду – 15 хвилин. Мертві виходять у заздалегідь обумовлену точку. Зупинка часу проводитися після доставки прапора на точку респа нальоту. Прапор видно інструктору з точки респа нальоту.
Завдання нальоту: Доставити прапор охорони на свою точку респу за меншу кількість часу з найменшими втратами.
Завдання охорони: Зберегти свій прапор із найменшими втратами.
Площадка на местности 150 м на 50 м, боковые стороны обозначены скотчем.
Дымы и пиротехника разрешены. Респов ни у кого нет.
Время раунда 15 минут. Мёртвые выходят на заранее оговоренную площадку.
Задача обеих команд: Полностью уничтожить команду противника в течении 15 минут.
Проводиться поблизу об'єктів. Обмежень на території немає. Дими та піротехніка дозволені.
Команди спочатку розташовуються на рівній відстані від інструктора з акустичним гудком 200 м, командам відомий об'єкт, біля якого знаходиться інструктор. Респів ні в кого немає.
Час раунду – 15 хвилин.
Завдання обох команд: Першими дістатися інструктора, доторкнутися до нього і зробити постріл, позначаючи тим самим, що гравець живий. Інструктор після цього за допомогою гудку подає звуковий сигнал і час раунду зупиняється. На момент запуску сигналу за 10 метрів від інструктора має бути максимальна кількість живих гравців.
Працюємо без вихідних
Нет комментариев.
Авторизуйтесь для добавления комментария.